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2.4末日也曾上线,不知谈诸君嗅觉此次末日的强度怎样,当先不看别的但从上半的生计压力来看此次末日的难度照旧挺大的,由于此次环境buff的击破回能照旧很吃香的,再加上还对追击和反击的伤害有所栽培,是以最佳照旧带上有相应短处的变装且有追击大概反击的变装比拟好。
当先来看上半的整容,别看上半只给了一个卡芙卡,但她会召唤一个六合冰和一只六合火,何况这两货的速率皆还很快,再加上伤害也很高,是以就像上头说的上半的生计压力照旧比拟大的,这么就要带个既能保命又有击破才能的生计才行了,这么生计位就基本上不错细则了,简短也唯有砂金和加拉赫比拟适合了,至于其他位置固然是有云璃的用云璃,莫得的就用追击对最佳了,不外这里要说一下克拉拉,由于克拉拉在敌方破韧后的赏花有所缩小这里照旧不太推选的。
欧美BT至于下半就比拟浮浅了,主要照旧左证末日兽特点,需要将傍边手以及中间的中枢龙套才能将末日手打进瘫痪现象,这么输出起来就比拟快了,不外要缜密的是末日兽两只手的过程条,最佳是在过程条还没到的时刻将中间的中枢打掉不外傍边手会回生这么就有点一举两失了,此外缜密的是末日兽会给变装上debuff当变装头上有了虚数和量子量子debuff 时变装会插足晕厥现象会影响节律,是以需要实时将去除这个debuff,方针也很浮浅,只须挫折对应的方针就不错去除这个debuff 了。
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